top of page
מפתחים רבים של סרטי אנימציה (DreamWorks, Pixar) ומשחקי מחשב
(Ubisoft, Eidos), השתמשו שנים רבות בטכנולוגיית אנימציה ידנית ממוחשבת שדורשת הרבה עבודה והשקעה על אובייקט או יצור חי, בתהליך של הוזזת שריר אחרי שריר.
הטכנולוגיה התפתחה מאז והם גילו את שיטת ה- Motion Capture - MoCap
לכידת התנועה זוהי שיטה שבה יש להלביש אדם (או חיה אמיתית כלשהי) בחליפה מיוחדת.

MOCAP נמאס מאנימציה ידנית – יש

איך זה עובד בעצם?
השחקן לובש חליפה עם חיישנים שמוצבים בנקודות אסטרטגיות על גופו שמאפשרת למחשב לצפות ולהקליט כל תנועה שהשחקן עושה בגופו ומעבירים את תנועותיו אל דמות ממוחשבת שהוגדרה על ידי האמן.

הטכנולוגיה הזאת משמשת כקיצור דרך – יצירת תנועה משכנעת בדמות ממוחשבת בלי העבודה הידנית והקשה של הזזת כל שריר בנפרד.

בעבר הטכנולוגיה הייתה מוגבלת לתנועות גוף בלבד, כיום ניתן להשתמש בה גם עבור השרירים הזעירים ביותר בגוף, לדוגמה בתווי הפנים.

על מנת לראות את מצב-רוח הדמות, אם היא מחייכת, מדוכאת, כועסת, עצובה וגם את שפתותיהם שזזות בדיוק לפי קולן והמילים שיוצאות מפיהן, וכך ליצור דמויות ממוחשבות הנראות הרבה יותר מציאותיות מאי פעם בעבר.

 

אחת מהראשונות שהשתמשו בשיטה זו הייתה

New Line Cinema - חברת הפקות ובה נעשו חלק מהסצנות

של שר הטבעות בהן הופיע 'גולום'.

השחקן ששימש ליצירת תנועותיו של גולום היה אנדי סירקיס.

אחרים המשתמשים בשיטה זו הם מפתחות סרטים משחקי וידאו, מדעי חיים, צבא, וסימולציות וירטואליות.

כיום, השימוש בשיטת ה- MoCap פופולארית בעיקר אצל מפתחות משחקי וידאו באולפנים ספציפיים שבהם יש את כל הציוד הנדרש להפקת MoCap איכותי מצלמות, שחקנים, מחשבים, תוכנות ועוד...



F.E.A.R. 3 Motion Capture Trailer:

נכתב ע"י Shahar2870
25.4.13

זואי סלנדה כ-'נייטירי' בסרט 'אווטאר'

תהליך ה Mo-Cap

תמונת המחשה - אדם כדמות 3D

Resistance 3 - Mo-Cap Documentary

L. A. Noire - The Technology Behind Performance

bottom of page