top of page

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

נכתב ע"י Shahar2870

26.5.13

סאם פישר חוזר, והוא לא במצב רוח טוב. ההרפתקאות של סאם חוזרות עם הכניסה של המשחק החמישי לסדרה שמבוססת על התגנבות. אפשר לשמוע את הכעס שלו בכל נהימת שורה בדיאלוג, בכל הריגה ברוטאלית, במהלכי החקירות ובכל צעד שסאם נוקט.

הכעס והאגרסיביות שלו לא נכנסו רק לעלילה אלא גם למשחקיות.
ב- Conviction, כל החוקים השתנו. העלילה לוקחת תפנית דרמטית שעלולה להמציא מחדש את משחקי ה- Splinter Cell.
חברת  Ubisoft לקחה סיכון עצום של סטייה מהסטייל והסגנון שהפך את הסדרה מפורסמת, אבל זה היה שווה את זה!​

הסיפור מתרחש כמה שנים לאחר הסוף של המשחק הרביעי-  Splinter Cell: Double Agent. לא לדאוג, אם אף פעם לא סיימתם במשחקים הקודמים, אתה עלול להיכנס במהירות לכל מה שקורה. שרה, בתו של סאם, נהרגה, הוא נאלץ להרוג חברו הטוב ביותר לאמברט, הוא אמר 'שלום' לסוכנות שהיה בתוכה- "הרמה השלישית" (Third Echelon) – הסוכנות הממשלתית שהוא קרא לה 'ביתבמשך שנים. עם ראיות חדשות שעלולות להוביל לרוצח של הבת שלו. חקירת מותה של בתו מובילה שלא במתכוון לסאם פישר (הסוכן לשעבר) לגלות שהוא נבגד על ידי הסוכנות שלו. סאם פישר המיוסר נקרא בחזרה לפעולה. מתברר כי האנשים האחראים לגורלה של בתו מתכננים פיגוע גדול בוושינגטון, כנראה שזה יהיה היום הכי ארוך של סאם פישר.

Conviction מבדיל את עצמו מקודמיו בזכות הצעד הגדול שלו וגורם לכם כל הזמן להידחף צעד אחד קדימה כל כך שאפשר לסיים את הקמפיין כולו בישיבה אחת בלילה מבלי להבחין שסיימת אותו בבוקר. כן, את הקמפיין העלילתי אפשר לסיים תוך 6 שעות, אבל יש המון סיבות לחזור אליו.

אין במשחק מסכי טעינה, אלא אם אתם מתים. מהרגע שהמשחק מתחיל, אף פעם לא תצטרכו לשבת ולחכות למשהו שיקרה. השלבים נטענים בזמן שאתם צופים בנחת בסרטונים המוצגים לכם בכל תחילת שלב.

טכנולוגיה חדשה של הקרנה מגניבה משלבת טקסט לתוך הנוף במשחק להפנות אתכם לעבר היעד שלכם. בזמן משחק, פלאשבקים מוצגים עם סרטונים על קירות 

תמונת המחשה של טקסט המפנה אתכם ליעד

כפי שאתם מתקדמים בשלבים. השיטות האלו מסייעות בשמירה על השחקנים שיהיו שקועים בעולם המשחק, אבל הסיבה האמיתית

"אנדריי קובין שלח אותי, פשוט תסתכל על הקיר!"

שדברים מרגישים זורמים הוא השינוי בגישה להתגנבות. טכנולוגיה חדשה של הקרנה מגניבה משלבת טקסט לתוך הנוף במשחק להפנות אתכם לעבר היעד שלכם. בזמן משחק, פלאשבקים מוצגים עם סרטונים על קירות כפי שאתם מתקדמים בשלבים. השיטות האלו מסייעות בשמירה על השחקנים שיהיו שקועים בעולם המשחק, אבל הסיבה האמיתית שדברים מרגישים זורמים הוא השינוי בגישה להתגנבות.

ב- Conviction, ההתגנבות מבוססת על מהירות.
סאם נע מהר. ממש מהר... הוא יכול להיכנס למצב מחסה ולצאת ממנו במהירות, להיתלות על מעקה יותר מהר מהנסיך הפרסי ולנסוג במהירות אם הוא מסתבך בצרות. קוד-שם חדש שהסוכנות "
הרמה השלישית" משתמשת בו בשביל סאם הוא "פנטר", וזה די מתאים. בעבר במשחקי Splinter Cell, התבקשנו להימנע מאויבים. ב- Conviction, סאם הוא צייד. הוא לא נמנע מאויבים - הוא עוקב אחריהם.
סאם אורב בצללים, מוצא את הרגע שלו לזנק ולאחר-מכן מתקיף עם יעילות קטלנית. יכול להיות שיש תריסר חיילים, חמוש באופן מלא עם הכשרה קרבית המתקרבים אליו, אבל הם אלו שצריכים להיות מודאגים. אתם מרגישים אולטימטיביים, בזכות טכניקות נדיבות המאפשרות לכם לשים כדורים בקלות בתוך אויב שמתקרב.

"אל תוציא מילה. אפילו אל תנשום..."

במקום ששחקנים ישברו את הראש כדי לקבוע את רמת ההתגנבות שלהם, Ubisoft גרמו לדברים להיות מאוד ברורים. אם אתם בחושך ואי אפשר לראות, הצבע דולף החוצה ודברים הופכים לשחור ולבן. ברגע שאתה נמצא באור, הצבע חוזר. זוהי שיטה קלה כך שאם אתם חבויים או חשופים, יש לכם אפשרות לעבור במהירות בין הסביבה ולתכנן את מסלול ההתקפה שלכם.

"כשאתה בחושך ועיניך מתרגלות, אתה יכול לראות דברים ממש טוב מסביבך..."

צללים ואור הם רק חצי מהמילה "התגנבות". החצי השני הוא מערכת המחסה (Cover system). המחסה ב- Conviction שונה ממשחקים אחרים שבהם אתם "נשאבים" אל תוך קיר ודי קשה לצאת ממנו. פשוט לחצו על הלחצן הימני בעכבר כשאתם קרובים לאובייקט וסאם יכנס למצב מחסה מאחוריו. שחררו את האצבע מהלחצן וסאם יתנתק מהמחסה במהרה, או שתוכלו להחזיק את האצבע על הלחצן ולזוז ממחסה למחסה בלי בעיות. יש אפשרות ללחוץ על ההדק הימני כשסאם בשטח פתוח והוא יתכופף. אלו שיטות על-מנת למזער כמה שיותר את החשיפה שלו בפני אויבים. כדעה אישית, זוהי מערכת המחסה הכי טובה ונוחה שהשתמשתי בכל משחק אחר.

צריך לדעת שהדבר הכי טוב לעשות ברגע שאתם חשופים הוא נסיגה. לצאת מהצללית הלבנה והשקופה שתופיע ברגע שאתם חשופים. צללית זו נקראת "מיקומך האחרון הידוע" (Last Known Position). האויבים יתמקדו בנקודה הזו בידיעה שזהו המקום שאתם מסתתרים בו. הם יפרקו כמה יריות, יזרקו רימוני עשן ואז יתקדמו לכיוון הצללית בשביל לראות אם הם תפסו אתכם. אפשר להשתמש במיקום ידוע האחרון לטובתכם. אגפו את האויבים שלכם, כשתשומת ליבם היא על ה"צללית" שלכם ואז לנטרל אותם לפני שהם מבינים מה קורה.

צללית ה- Last Known Position

השימוש בחשכה ובמחסה מאפשרים לכם לבצע הריגת קרב-מגע (Hand-to-Hand Takedown). ישנם יותר ממאה שיטות לבצע זאת. הן פרס מצוין בשביל התגנבות. המערכת "תיוג וביצוע" (Mark & Exectue) היא השינוי השנוי ביותר במחלוקת לסדרת Splinter Cell. אפשר לתייג אויבים ומופיע חץ על ראשם ולאחר-מכן לבצע "הוצאה להורג" בלחיצת כפתור אחת. זה כמו כפתור "ניצחון" שגורם ל Splinter Cell להיות פשוט יותר. כל עוד החץ המסומן בצבע אדום, מובטחת לך ההריגה; ואם האויב נמצא מאחורי קיר החץ יהפוך לאפור ויתבטל. בשביל להרוויח תיוג תצטרכו לבצע הריגת קרב-מגע אחת. השתמשו ב"תיוג וביצוע" ותצטרכו לבצע הרג נוסף של קרב-מגע על מנת להרוויח את אפשרות ה"תיוג וביצוע" שנית. זוהי שיטת הרג טובה, אך היא לא הריגה חשאית. "תיוג וביצוע" היא תוספת נהדרת שלא הורסת את Splinter Cell בכל מצב. החיסרון היחיד הוא שכשלפעמים שאויב מתויג יעבור מאחורי קיר כבר אחרי שתלחצו על הכפתור, עדיין תוכלו להרוג אותו, אבל הקליע יפר את חוקי הפיסיקה יעוף דרך הקיר בשביל לפגוע במטרה.

"תיוג וביצוע" (Mark & Execute)

בשלב מוקדם, ישנו פלאשבק המתרחש בעיראק כ- 20 שנה לפני אירועי המשחק, באור היום. כל ההתגנבות מתבלטת, ו- Splinter Cell הופך להיות לא יותר ממשחק יריות מגוף שלישי. הדבר השני שבולט במשימה זו שבאזור מסוים, אם רואים אתכם, המשימה נכשלת.

איזה רעיון גרוע... זה מה שהמשחק השלישי (Splinter Cell: Chaos Theory) תיקן לפני 5 שנים.

בעוד הקמפיין העלילתי לא ייקח הרבה זמן כדי לסיים, גם על הרמה הקשה ביותר, זוהי רק חתיכה קטנה מהחבילה הגדולה. יש המון תוכן ב- Conviction: קמפיין נפרד לחלוטין של שיתוף-פעולה עם חברים, משימות צייד, חדירה למקומות, והמצב "עומד אחרון".

בנוסף, יש רשימה של אתגרים במשחק כדי לבדוק את יכולות התגנבות שלכם.

סיפור ה Co-Op הוא פרי-קוול (סיפור הקודם לעלילה המרכזית) העוקב אחרי שני שותפים, ארצ'ר וקסטרל, הרודפים אחר מספר נשקים להשמדה המונית חסרים. בעוד לשניהם יש את אותם המהלכים והיכולות כמו של סאם, הם חייבים לשתף פעולה ולעשות את דרכם דרך 4 סביבות ייחודיות.

משמאל לימין: ארצ'ר וקסטרל

לסיכום,

Splinter Cell: Conviction הוא לגמרי סוג חדש של חוויית התגנבות. מצער שהוא כלל לא דומה למשחקים הקודמים, אך "להסתגל או למות". טוב... "ספלינטר סל" הסתגל והוא ממש ממש כיף. המשחקיות שלו מהירה וסאם הפך לרוצח האולטימטיבי. מדובר במשחק מדהים וכל כך שונה מקודמיו שאולי לא תזהו אותו. עכשיו, כשסאם פישר מחוץ לחוק, הוא מוצא את עצמו במרוץ נגד הזמן על מנת למנוע מזימת טרור קטלנית שמאיימת על כל וושינגטון.

גראפיקה- ציון 9/10
אנימציות נהדרות. הגרפיקה מעט גרגרית אבל הסביבה בעלת מראה טוב. כבר מהשלבים הראשונים אפשר לראות שהגרפיקה מושקעת מאוד. כל שולחן, חדר או בניין. מבובות בדוכן בלונה-פארק ועד לניירות זרוקים על הרצפה באמצע הרחוב.

סאונד- 9/10
מיכאל איירונסייד עושה עבודה נהדרת בכיכוב חוזר בתפקידו של סאם פישר. הרובים נשמעים מעולים, צעדי האויבים ואפילו העקיצות שלהם וההתגרות בסאם. מדי פעם, צעקה, משפט או קול של אויב יחזרו על עצמם מספר פעמים באותו שלב. הפס-קול בהחלט מוסיף לאווירה ומכניס את השחקן עמוק לתוך הסיפור.

משחקיות- 9/10
ההתגנבות היא מהירה וכיפית. התוספת ״תיוג וביצוע״ היא נהדרת. מערכת המחסה במשחק היא הטובה ביותר שיש. למרבה הצער, אפשרות המולטיפלייר לא במיטבה. המאכזב יותר הוא שברגע שאתה נחשף ע״י אויב, הוא יצעק מבהלה, אך שום אויב אחר גם אם נמצא כ- 5 מטרים ממנו לא ישמע את הצעקה, כך שתצטרכו לחסל במהרה את האויב המבוהל אחרת הוא ירים את נשקו וירה, ורק אז אויבים אחרים ישמעו..

עלילה-9.5/10
כראוי לסופר טום קלנסי, העלילה בנויה היטב, אומנם קצת מורכבת אבל מלאה בעניין. המון פיתולים בדרך וסוף פתוח המשאיר תהיות לגבי מפתח כלשהוא למשחק המשך.

אורך חיים- 8/10
הסינגל פלייר העלילתי מאוד מאוד קצר ויקח כ- 6 שעות. המולטיפלייר כ- 4-5 שעות. אבל מכיוון שיש כל כך הרבה מה לעשות במשחק, הוא יגרום לכם לחזור אליו יותר מפעמיים.

 

ציון סופי - 9.3

bottom of page